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Produkt zum Begriff Produktion:


  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)
    Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)

    Die Produktion von Gesellschaft , Romancier Ernst-Wilhelm Händler bringt Philosophie und Soziologie wieder zusammen, indem er eine kühne und neue Theorie der Gesellschaft entwirft. Eine Theorie des sozialen Lebens, die den aktuellen Problemen Rechnung tragen möchte, muss den Ursachen für die ökologische Bedrohung einheitlich begegnen. Um das zu erreichen, entwickelt Ernst-Wilhelm Händler ein eigenständiges Modell der Gesellschaft, das von dem Begriff »Produktion« ausgeht. Eine tragende Rolle spielt dabei der Gedanke der Ersetzbarkeit, den Händler zum Kern seines formalen Systems entwickelt. In Auseinandersetzung mit den Theorien von Bourdieu, Luhmann, Latour, Harrison White und Dirk Baecker gelingt es ihm damit, Gesellschaftstheorie und Philosophie einander anzunähern und beiden neue Impulse zu verleihen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220309, Produktform: Leinen, Autoren: Händler, Ernst-Wilhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 286, Keyword: Agency; Bruno Latour; Constraints; Dirk Baecker; Harrison White; Komplexität; Netzwerk; Niklas Luhmann; Pierre Bourdieu; Produktionsumgebung; Sinnüberschuss; Subgesellschaften; Systeme; Systemtheorie; Transformation; Zerstörung, Fachschema: Gesellschaft / Psychologie, Psychotherapie, Verhalten~Soziologie / Politik, Staat, Militär~Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie, Fachkategorie: Philosophie~Gesellschaft und Kultur, allgemein~Sozialpsychologie, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Imprint-Titels: Fischer Wissenschaft, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Sozialtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER Verlag GmbH, Länge: 207, Breite: 132, Höhe: 29, Gewicht: 414, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678989

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Europa Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Europa Produktion

    BoCase für Hyundai I30 ohne Luke, Nur Europa Produktion

    Preis: 89.00 € | Versand*: 6.49 €
  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

    BoCase für Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

    Preis: 89.00 € | Versand*: 6.49 €
  • Wie beeinflusst die Digitalisierung das Filmemachen in Bezug auf Produktion, Vertrieb und Konsum von Filmen?

    Die Digitalisierung hat die Produktion von Filmen durch den Einsatz von digitalen Kameras und Bearbeitungssoftware revolutioniert, was zu kostengünstigeren und flexibleren Produktionsmöglichkeiten führt. Der Vertrieb von Filmen hat sich durch Streaming-Plattformen und Video-on-Demand-Dienste stark verändert, wodurch Filme einem breiteren Publikum zugänglich sind. Der Konsum von Filmen hat sich durch die Digitalisierung ebenfalls verändert, da Zuschauer Filme jetzt jederzeit und überall auf verschiedenen Geräten ansehen können. Die Digitalisierung hat auch die Interaktion zwischen Filmemachern und ihrem Publikum durch soziale Medien und Online-Plattformen verstärkt.

  • Wie beeinflusst die Digitalisierung das Filmemachen in Bezug auf Produktion, Vertrieb und Konsum von Filmen?

    Die Digitalisierung hat die Produktion von Filmen durch die Einführung von High-Tech-Kameras, CGI und digitalen Effekten revolutioniert, was zu einer höheren Effizienz und Kosteneinsparungen führt. Der Vertrieb von Filmen wurde durch Streaming-Plattformen und Video-on-Demand-Dienste demokratisiert, was es Filmemachern ermöglicht, ihre Werke einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Der Konsum von Filmen hat sich durch die Digitalisierung verändert, da Zuschauer nun Filme auf verschiedenen Geräten und Plattformen ansehen können, was zu einer größeren Vielfalt und Flexibilität führt. Insgesamt hat die Digitalisierung das Filmemachen demokratischer und zugänglicher gemacht, sowohl für Filmemacher als auch für Zuschauer.

  • Was ist das Spannungsfeld zwischen Produktion und Konsum?

    Das Spannungsfeld zwischen Produktion und Konsum besteht darin, dass Produzenten bestrebt sind, ihre Produkte möglichst effizient und kostengünstig herzustellen, während Konsumenten nach qualitativ hochwertigen und preisgünstigen Produkten suchen. Produzenten müssen daher die Bedürfnisse und Wünsche der Konsumenten verstehen und gleichzeitig ihre eigenen wirtschaftlichen Ziele verfolgen. Dieses Spannungsfeld kann zu Konflikten führen, aber auch zu Innovationen und Verbesserungen in der Produktentwicklung und im Kundenservice.

  • Welche unterschiedlichen Herstellungsverfahren können für die Produktion von Spirituosen verwendet werden?

    Die Herstellungsverfahren für Spirituosen umfassen Destillation, Infusion, Mazeration und Mischung. Bei der Destillation wird der Alkohol durch Erhitzen und Kondensieren gewonnen. Infusion beinhaltet das Einlegen von Zutaten in Alkohol, während Mazeration das Einweichen von Zutaten in Alkohol beinhaltet. Mischung bezieht sich auf das Mischen von verschiedenen Destillaten oder Zutaten, um den gewünschten Geschmack zu erzielen.

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  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Europa Produktion
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  • 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion
    1:35 US M3 Stuart Späte Produktion

    Art.Nr.: 300035360 Art.bezeichnung: 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion Das Standmodell ist eine Nachempfindung des US M3 Stuart, welcher ab März 1943 hergestellt und nicht nur von den US- Streitkräften verwendet wurde. Diesen Panzer gab es ...

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  • 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.
    1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.

    Art.Nr.: 300032575 Art.bezeichnung: 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten. Der deutsche Tiger I mit seiner durchschlagsstarken 88 mm Kanone sowie der hervorragenden Panzerung war im 2. Weltkrieg der stärkste Widersacher der alliierten ...

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  • Welche Auswirkungen hat die Digitalisierung auf die Filmbranche in Bezug auf Produktion, Vertrieb und Konsum von Filmen?

    Die Digitalisierung hat die Produktion von Filmen durch den Einsatz von digitalen Kameras und Bearbeitungstechniken vereinfacht und kostengünstiger gemacht. Der Vertrieb von Filmen wurde durch Streaming-Plattformen und Video-on-Demand-Dienste revolutioniert, was zu neuen Vertriebsmöglichkeiten und einem breiteren Publikum führt. Der Konsum von Filmen hat sich durch die Digitalisierung verändert, da Zuschauer nun Filme über verschiedene Geräte und Plattformen konsumieren können, was zu einer größeren Vielfalt und Flexibilität führt. Gleichzeitig hat die Digitalisierung auch zu neuen Herausforderungen im Bereich des Urheberrechts und der Piraterie geführt.

  • Welche verschiedenen Arten von Liquor werden bei der Produktion von Spirituosen verwendet?

    Es gibt verschiedene Arten von Liquor, die bei der Produktion von Spirituosen verwendet werden, darunter Kornbrand, Weinbrand, Rum, Whisky und Wodka. Jede Art von Liquor hat ihren eigenen einzigartigen Geschmack und Charakter, der sich auf das Endprodukt auswirkt. Die Auswahl des richtigen Liquors hängt von der Art der Spirituose ab, die hergestellt werden soll.

  • Was ist der Zusammenhang zwischen Produktion, Wirtschaftswachstum und nachhaltigem Konsum?

    Der Zusammenhang zwischen Produktion, Wirtschaftswachstum und nachhaltigem Konsum besteht darin, dass eine nachhaltige Produktion und ein nachhaltiger Konsum zu einem nachhaltigen Wirtschaftswachstum führen können. Eine nachhaltige Produktion beinhaltet die Verwendung umweltfreundlicher Materialien und Technologien sowie die Reduzierung von Abfällen und Emissionen. Ein nachhaltiger Konsum bedeutet, bewusste Entscheidungen zu treffen und Ressourcen effizient zu nutzen. Wenn Produktion und Konsum nachhaltig sind, kann dies zu einer langfristigen Stabilität der Wirtschaft führen, indem Umweltauswirkungen minimiert und soziale und ökonomische Bedürfnisse gleichermaßen berücksichtigt werden.

  • Wie beeinflusst die Regulierung des Pflanzenwachstums die landwirtschaftliche Produktion und Erträge?

    Die Regulierung des Pflanzenwachstums kann die landwirtschaftliche Produktion und Erträge positiv beeinflussen, indem sie das Wachstum und die Entwicklung der Pflanzen optimiert. Durch gezielte Regulierung können Erträge gesteigert und die Qualität der Ernte verbessert werden. Eine effektive Regulierung des Pflanzenwachstums kann auch dazu beitragen, den Einsatz von Pestiziden und Düngemitteln zu reduzieren, was wiederum die Umweltbelastung verringert.

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